Приветствуем, командиры!

2025 год подходит к концу — самое время вспомнить все основные события, активности и улучшения уходящего года.

Мы также хотим поделиться основными планами разработки «Мира кораблей» на зиму и весну 2026 года. Здесь будет далеко не всё, что мы заготовили на год грядущий, — мы остановимся на самом «вкусном» и масштабном.

Обращаем ваше внимание, что вся информация, изложенная в этой публикации, является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. На каждой стадии мы будем внимательно прислушиваться к вашему мнению и отзывам.

div.mk-stream-buttons { display: grid; grid-template-columns: repeat(3, 1fr); gap: 20px; } .mk-stream-buttons__button { width: 100%; margin: 0 auto; } .mk-stream-buttons__button p { margin-bottom: 0 !important; } .placeholder a.btn.btn-custom { position: relative; } .btn.btn-custom::before { content: ""; position: absolute; inset: 0; z-index: -1; background-color: rgba(0,0,0,0); transition: background-color 0.2s ease-in-out; } .placeholder a.btn.btn-custom:hover::before{ background-color: rgba(0,0,0,0.2); } .placeholder a.btn.btn-tw { background: #8f47fc; } .placeholder a.btn.btn-tr { background: #32c27c; } .placeholder a.btn.btn-vk { background: rgb(0, 118, 254); } .placeholder a.btn.btn-yt { background: #f00; } .placeholder a.btn.btn-rt { background: #231495; } @media (max-width: 600px) { div.mk-stream-buttons { grid-template-columns: repeat(1, 1fr); gap: 11px; } }

Итоги 2025 года

За прошедший год в нашей игре появились четыре новые ветки кораблей. Напомним вам о каждой из них.

Линкоры Пан-Азии

Довольно скорострельные и скрытные для своего класса корабли с носовыми 305-мм орудиями ГК, улучшенными углами рикошета у ББ-снарядов, настильной траекторией полёта снарядов, а также «Ремонтным дивизионом», доступным с VII уровня.

Третья ветка эсминцев СССР

Скрытные торпедные эсминцы, чьи ТА не только обладают возможностью потрубного пуска, но и заряжаются потрубно, что позволяет практически всегда держать хотя бы часть торпед наготове. Также корабли оснащены «Форсажем» с увеличенным бонусом к скорости хода.

Субмарины Франции

Фактически «эсминцы с возможностью погрузиться (но потом всплыть)», оснащённые термическими торпедами и дымовыми снарядами. Кормовые ТА подлодок могут поворачиваться (но действуют только на поверхности), а ГК ведёт огонь в режиме серии залпов. Из интересного — также выделяются наличием «Ускорения перезарядки ГК» и действующего под водой «Форсажа».

Крейсеры Италии

Быстрые, манёвренные и скрытные лёгкие крейсеры со скорострельными и точными орудиями ГК, быстрыми и мощными торпедами для ближних столкновений, а также «Боевым форсажем» и «Дымогенератором полного хода».

Также отметим, что в этом году в общий доступ вышла ещё одна ветка лёгких крейсеров, на этот раз из Германии. Эти корабли выделяются многочисленными и довольно скорострельными 128‑мм орудиями ГК, весьма неплохими торпедами, хорошей манёвренностью и низкой заметностью. А у их камуфляжей раннего доступа был крутейший гудок в виде мелодии органа...


Что касается Верфи, то на ней в 2025 году были заложены пять кораблей. Правда, самих Верфей, как и веток, было четыре. Сейчас мы напомним, в чём причина этой математической загвоздки.

Весенняя Верфь

Первым в 2025 году со стапелей Балтийской верфи сошёл живучий крейсер IX Юрий Долгорукий с мощным и точным ГК, а также весьма необычными боевыми инструкциями — их активация значительно улучшает манёвренность крейсера, а также увеличивает разброс стреляющих по нему противников. Кстати, именно во время его постройки мы впервые представили новый формат роликов Верфи — они стали гораздо более кинематографичными.

Летняя Верфь

В июне стартовала постройка IX Duperré — классического французского артиллерийского эсминца с дальнобойными орудиями ГК и возможностью ускорить их перезарядку, довольно быстрыми и мощными торпедами, особым распределением очков боеспособности, а также «Ремонтной командой» и «Боевым форсажем». Эта Верфь также не обошлась без нововведений: завершение строительства открывало доступ к приобретению Forbin — торпедной версии и систершипа Duperré.

Осенняя Верфь

Но дальше — больше. Праздничная версия 25.9 представила двойную Верфь. На ней были доступны к постройке одновременно два корабля.

Первым был линкор IX Impero, выделяющийся хорошей точностью и скорострельностью ГК, быстрым для класса поворотом башен, а также улучшенным «Дымогенератором полного хода». Вторым кораблём был гипотетический вариант достройки Impero в качестве авианосца — X Lazio. Он отличался большой численностью самолётов на палубе. Кроме этого, у Lazio мощная ПВО и шестнадцать 120-мм орудий ГК, ведущих огонь ОФ-снарядами. Всё так — Lazio стал первым авианосцем с собственным ГК. Помимо орудий главного калибра, корабль имеет уникальное для своего класса снаряжение — «Дымогенератор полного хода», активируемый вручную.

Таким образом, можно было выбрать, какой из кораблей построить на Верфи. При этом, как и в случае с летней Верфью, набор со вторым кораблём становился доступен для приобретения после завершения строительства первого выбранного корабля.

Зимняя Верфь

Совсем недавно стартовало новогоднее строительство линкора X President. Его главные козыри — мощный ГК, дальнобойный, скорострельный и точный вспомогательный калибр, а также торпедное вооружение. Из плюсов также отметим высокую скоростью хода, её повышенный набор при разгоне и улучшенную «Ремонтную команду».

Как правило, в рамках празднования Нового года мы распространяли ещё один корабль в качестве бесплатно получаемой награды Верфи. В этот раз такой корабль пришвартовался не на Верфи, а у причала Базового боевого пропуска — им стал крейсер VIII Constitution. Это настоящий гигант среди крейсеров, выделяющийся отличной живучестью, мощным ГК, эффективным вспомогательными калибром и наличием торпедного вооружения.

В этом разделе мы расскажем про все новые типы боя, которые ждали игроков в 2025 году! Сразу скажем, что один из них мы отнесли к отдельному, более подходящему разделу, и вернёмся к нему позднее.

Подводный рубеж

Весной мы представили временный тип боя, целью которого было протестировать множественные доработки подводных лодок, в том числе изменения механик акустических торпед и сонара, противолодочного вооружения и различных положений субмарин. Этот тип боя и его результаты легли в основу переработки подводных лодок в версии 25.7 (о чём упомянем ниже).

Железная орда

В рамках этого типа боя вам предстояло помочь объединённому флоту Российской и Японской империй победить таинственную роботизированную Железную орду. Делать это можно было на одном из шести кораблей эпохи броненосцев либо на одном из трёх трофейных кораблей самой орды.

В данном типе боя мы также представили ряд новых механик, которые впоследствии были добавлены в игру на постоянной основе: дрожание камеры при стрельбе, попаданиях и столкновениях, раздельное отображение наносимого урона, а также обновлённый облёт корабля перед боем.

Рейтинговые бои

В конце весны мы представили новый соревновательный тип боя — Рейтинговые бои. Они сочетают в себе черты Блицев, Ранговых и Клановых боёв, завязаны на системе квалификации, личном рейтинге и различных лигах, а также позволяют соревноваться как скоординированным отрядам, так и единичным игрокам.

Конвой

В рамках празднования Дня рождения игры вернулся временный тип боя «Конвой». Задачей команд была защита или атака транспортных кораблей, которые двигались к точке назначения. Принципы боя в «Конвое» основаны на реальных событиях, ведь противостояние флотов в прошлом в немалой степени сводилось к защите или прерыванию коммуникаций, по которым перевозились грузы стратегического значения.

Ваффентрагер: Изоляция

Самое масштабное игровое событие осени, а может, и года трудно отнести только лишь к типам боя. Ведь к нему мы подготовили и портальную кампанию «Защитить Эребус», и специальный трек вместе с TRITIA и polnalyubvi, и множество внутриигрового контента (одни лишь корабли Гончих и командиры чего стоят), а также различные розыгрыши и соревнования.

Но всё же «сердцем» всего этого события, по мнению автора, стал именно временный тип боя. Вам предстояло сразиться на стороне Гончих, охотников Альянса, или же Эрмелинды Юнг, командира могущественных кораблей, в формате «6 гончих против 1 корабля Эрмелинды». И всё это — под соусом отменного визуала, узнаваемых озвучек у тематических командиров и крутых механик у кораблей. Мы скучаем...

Логово Гидры

Временная и совсем недавно завершившаяся операция переносила вас к окончанию Великой Отечественной войны. Вам предстояло уничтожить последние силы Кригсмарине, сосредоточенные на Балтике, а также помогающую им эскадру «Легионер».

Асимметричный бой

На момент выхода этой публикации вы всё ещё можете поучаствовать в праздничном Асимметричном бою. Команда из пяти игроков на кораблях VI и VII уровней любых наций и классов противостоит команде из двенадцати ботов на «четвёрках» и «пятёрках».

На корабли игроков действуют довольно мощные усиления живучести, вооружения и ходовых характеристик. Правда, ботов мы также обделять не стали — чем больше их потоплено, тем «злее» становятся оставшиеся. Подытоживая, отличная возможность весело провести новогодние каникулы!

В данном разделе мы поговорим о тех новинках 2025 года, которые включали в себя множество внутриигрового контента: от кораблей до активностей и украшенных портов.

Золотое наследие

Мы не можем не упомянуть ту беспрецедентную акцию, приуроченную к десятилетию нашей игры. Она на протяжении всего года позволяла игрокам получать золото — самый ценный ресурс игры — всего за один бой в день. И так вплоть до 120 000 ед. золота за год!

Как вы уже можете знать, в 2026 году мы продолжим распространять золото, но уже в другом формате! Впрочем, об этом чуть ниже...

Лунный Новый год и Троецарствие

Два первых обновления 2025 года были традиционно наполнены огромным количеством контента на азиатскую тематику. Помимо «обкатки» линкоров Пан-Азии, вы могли проводить часы, наблюдая за шикарным обновлённым портом «Дракон», получать и обменивать красные конверты на Hengshui в «змеином» камуфляже, участвовать в битве трёх царств за контроль над Поднебесной, а также тщательно планировать, какие улучшенные навыки и талант выбрать для нового элитного командира Zhang Liao.


Праздники весны

Весна была богата на различные праздники, важные как для всех тех, кто связан с морем, так и для всей страны в целом.

Само собой, начнём мы с самого важного: в мае мы отметили 80-летие Великой Победы. В игре была доступна тематическая стратегическая операция «Подвиги Балтфлота», которая переносила игроков в воссозданную по фотографиям кают-компанию крейсера «Максим Горький». Вас ждали праздничные бонусы за боевые результаты, украшенный порт Кронштадт, новая карта (о ней позднее) и новые корабли — VIII Фрунзе и IX СовременныйТакже в рамках празднования мы готовили различные активности, розыгрыши, турниры и специальные материалы на наших площадках.

В версии 25.2 мы отметили сразу три значимых праздника: День защитника Отечества, 8 Марта и Масленицу. Вас ждали бонусы за боевые результаты, долгожданное появление крейсера IX Свердловск в тематическом камуфляже, VII Ташкент '39 в Ремонтном доке, особая портальная активность с наградой в виде редкого командира со специальной озвучкой. Этим командиром стала Анна Щетинина, первая в мире женщина — капитан дальнего плавания. Ну а для посвящённого «кругляшам гастрономического счастья» праздника мы подготовили особый символ и специальную активность в Адмиралтействе.

В марте мы отметили День моряка-подводника (к слову, «Подводный рубеж» был подготовлен в том числе и к этому празднику). В рамках события была возможность получить итальянскую субмарину VIII G. Nani c постоянным камуфляжем «Гарибальдийские бригады».

Завершим апрелем, а конкретнее — Днём космонавтики, празднование которого стало для нашей игры традицией. В этот раз мы снова окунулись в атмосферу ретрофутуризма. Вы могли последить за новой открытой планетой «Звёздная Прима» сквозь иллюминаторы исследовательской станции, опробовать новый линкор Anson в высокотехнологичном «обвесе», собрать тематическую коллекцию. Но и это ещё не всё. Грандиозное корабельное соревнование «Царь морей IV» также прошло в космической стилистике, представив нового редкого командира ЦМ‑10А и футуристичный постоянный камуфляж для IX Santander. Кстати, именно к этому турниру мы и подготовили наш Турнирный портал. А ещё в рамках апрельской версии вернулись знакомые персонажи галактики Кин-дза-дза.

Яркая регата

В конце мая «Мир кораблей» заиграл целой палитрой красок. Ведь началась ежегодна выставка роскошной техники! Главными экспонатами стали три новых корабля: рубиновый IX Jutland CLR, сапфировый X Yamato CLR, а также малахитовый ★ Condé CLR — второй особый суперкорабль в игре на тот момент.


Праздники лета

Летом 2025 года произошло несколько полноценных праздничных событий.

В версии 25.6 мы отметили День России. Главными наградами празднования Дня стали: новый линкор IX Грузия, знакомые по прошлогоднему празднованию IX Тольятти и IX Русская Аляска. В 25.6 мы также отметили и День независимости Республики Беларусь: за выполнение специальных задач можно было получить постоянный камуфляж «Рэспубліка Беларусь» для VII Минск, а также символ «Зорка».

В конце июля началось празднование Дня ВМФ — главного военно-морского праздника. Вас ждал обновлённый порт Новороссийск, а также новый линкор X Красное Знамя (на минуточку, первый «Корабль 2.0») вместе с вернувшимися крейсерами IX Щербаков и VIII Д. Пожарский. Мы также приняли участие в специальном фестивале на подводной лодке Д-2 «Народоволец».

А закончили мы лето событием с говорящим названием «Пора на Юга». В рамках него стали доступны два суперкорабля — ★ Ульяновск и ★ Robespierre, линкор IX Bernadotte, легендарный командир Японии Tōgō Heihachirō, а также вернулись персонажи кинофильма «Кавказская пленница».


Новые кампании

В течение двух обновлений подряд мы добавляли в игру сразу две постоянные кампании. В рамках августовской версии появилась тематическая кампания, приуроченная к 80-летию со взятия Шумшу. Наградой за её выполнение является редкий командир Николай Вилков — советский военный моряк, старшина первой статьи, героически проявивший себя во время взятия острова Шумшу. Во время штурма он закрыл своим телом амбразуру вражеского дота. Посмертно получил звание Героя Советского Союза.

Чуть позднее, в сентябре, в честь 120-летия окончания Русско-японской войны, в игре появилась кампания «Морские театры Японской войны». Награда за её выполнение — легендарный командир СССР Степан Макаров с 15 очками навыков. Степан Осипович Макаров был выдающимся флотоводцем, теоретиком военно‑морского дела, учёным и изобретателем. Он был отмечен многими наградами, в том числе орденом Святого Георгия 4‑й степени за подрыв турецкого броненосного корвета Assari‑Tevfik на Сухумском рейде в августе 1877 г., а также знаком для чинов императорской свиты, состоявших в ней во время царствования Александра II.


День рождения

Сказать, что версия 25.9 была самой насыщенной в году, — не сказать ничего. Неудивительно, ведь «Миру кораблей» в сентябре исполнилось 10 лет! В рамках праздничной версии в игре появилась уйма нового контента и активностей. Итак, поехали:

  • Порт, выполненный в виде макета Санкт-Петербурга.
  • Бонусы за боевые результаты.
  • Тематические контейнеры, выполненные в виде яйца Фаберже (что является отсылкой, так как наш офис располагается в Санкт-Петербурге на площади Карла Фаберже).
  • Два новых корабля — Julang и Chikugo — c камуфляжами, выполненными в стилистике достопримечательностей Санкт-Петербурга.
  • Маскот нашей компании и по совместительству редкий командир — русалка Леста.
  • Новая коллекция «Корабельный юбилей».
  • И конечно же, масса скидок, конкурсов и розыгрышей по случаю нашего юбилея!

Аниме-вселенная

В сентябре началась регистрация на «Царь морей V», проходивший в аниме-сеттинге. И как раз тут мы и решили указать, что весь год активно развивали нашу собственную аниме‑вселенную Этерии. Сперва весной прошло специальное событие, в рамках которого в игре появились дочери императора Этерии Айла и Лана. А «Царь морей V» представил Кейру. Она является лучшей студенткой Северной морской академии Нокмара — новой локации во вселенной Этерии. А что будет дальше и будет ли... кто знает?..


Чёрная пятница

От ярких и красивых аниме-девочек перейдём к нуарной реальности. Совсем недавно закончилась ноябрьская версия 25.11. А где ноябрь — там и Чёрная пятница! В этом году вам предстояло побывать на улицах нуарного (и лучшего за всё время существования игры, по мнению автора) порта Спейд-Сити, попытаться поймать белого «Демона из Овари», полюбоваться пополнившимся новыми кораблями Чёрным флотом, а также попытаться взломать Железный и Золотой сейфы. Также в рамках 25.11 был вновь доступен весьма подходящий Чёрной пятнице по стилю контент нашего сотрудничества с RADIO TAPOK. А ещё все могли поучаствовать в тематической «Потасовке», посвящённой событию.


Новый год

Мы думаем, что говорить о событии, которое ещё не завершено, в итогах года не совсем требуется. Тем не менее мы ещё раз озвучим все те праздничные новинки и активности, которые уже доступны (или скоро станут доступны) в рамках новогодней версии 25.12!

  • Тематический порт Новогодний форт с курсирующим по нему поездом.
  • Новогодний матчмейкер, работающий по правилу «±1 уровень».
  • Праздничные контейнеры и бонусы за боевые результаты.
  • ★ Aquitaine — первый особый суперлинкор нашей игры, а по совместительству «Корабль 2.0» и первый обладатель особой технологии — вылетающих гильз с собственной физикой.
  • Активность «Дорога в Новый год» с матросом Владимиром, проводником Серёжей и сидящим у него на плече снегирём Михаилом.
  • Возвращение «Ключевой цели» в начале 2026 года.
  • И многое другое!

Коллаборации

Безусловно, в рамках 2025 года мы сотрудничали с массой других компаний, сервисов и проектов. Здесь же мы хотим остановиться именно на тех коллаборациях, которые принесли новый внутриигровой контент.

Utopia Show

Расследование загадочного исчезновения Капитана М., мистический корабль VI Топ Сикрет, тематические командиры со специальной озвучкой, новая коллекция, а также розыгрыши мерча Utopia Show × «Мир кораблей». Делитесь в комментариях на форуме, смогли ли вы разгадать все тайны.

MiSide

Летом очаровательные Мита, Мила и Кепочка из популярной игры MiSide покоряли моря «Мира кораблей». В игре также был доступен мощный и в то же время милый, но крайне ревнивый к другим кораблям крейсер IX Mita.

От винта!

В «Мире кораблей» нет места суете. А вот Серёжа суету всё же навёл, и забыл указать в ролике коллаборацию с легендарными ведущими программы «От винта!» — Бонусом и Гамовером. В конце августа они появились в игре в роли особых командиров со специальной озвучкой.

Ария

Ноябрьская «Чёрная» версия была богата не только на стильные корабли, но и на рок‑коллаборации. Про возвращение контента RADIO TAPOK мы уже говорили выше. Но примерно в то же время в игре стал доступен контент, посвящённый 40-летию легендарной рок‑группы «Ария». И в этот раз они посетили игру полным составом: к Владимиру Холстинину и Виталию Дубинину присоединились Михаил Житняков, Сергей Попов и Максим Удалов. Также вернулся Жорик и камуфляж «Химера» для X St. Vincent.

Киберслав

Прямо сейчас (на момент публикации сей славной молвим о годе двадцать да двадцать пятом) в игре гостят командиры дивные с приспособами невиданными: богатырь-полукровка и лучший охотник на нечисть Киберслав, княжна Милослава с добрым, но искусственно вживлённым сердцем, кибернетический «демон» Арт, а также линкор-снайпер могучий — «Киберславой» кличут его.

Переработка подводных лодок

Начнём с двух самых масштабных переработок уходящего года. И первыми по хронологии стали изменения всего класса подводных лодок из версии 25.7. Если говорить совсем кратко об основных изменениях, то:

  • Были переработаны торпеды подлодок, а также появился их новый тип — термические торпеды.
  • У некоторых субмарин появились дымовые снаряды.
  • Была доработана система положений подлодок.
  • Обновилось противолодочное вооружение.
  • Были актуализированы некоторые навыки командира для подлодок и модернизации.
  • Обновились характеристики и в отдельных случаях игровые концепции всех подлодок в игре.

Причин для переработки было несколько. Мы хотели сделать игровой процесс субмарин менее однобоким, или даже «полярным», и постарались расширить возможности для их результативности в бою. Мы также стремились сделать взаимодействие других кораблей с подлодкой более комфортным, не ухудшая при этом игру на самих субмаринах.

Новый интерфейс

Вторым масштабным изменением стала переработка интерфейса игры в версии 25.9. Из того, что было обновлено (и продолжает дорабатываться и обновляться и по сей день):

  • Структура и расположение вкладок в Порту, а также внешний вид этих вкладок.
  • Процесс поиска боя.
  • Иконки вооружения и снаряжения, а также боевой интерфейс.
  • Адмиралтейство.
  • Иконки и названия основных валют и дней премиум аккаунта.
  • Цвета и шрифты.

Старый интерфейс, который просуществовал 10 лет (как раз до 25.9), несмотря на периодические визуальные и технические улучшения, был несколько «закостеневшим», перестал отвечать всем нашим требованиям и стал нас всё больше и больше ограничивать. Поэтому мы поставили себе цель создать более гибкую, адаптивную систему интерфейса, которую можно будет в дальнейшем развивать и, возможно, даже настраивать под себя.

Графика

В течение года мы постоянно улучшали визуальную составляющую нашей игры, добавляли новые графические технологии и эффекты. Начнём с новых технологий: в версии 25.7 мы приступили к переводу разработки кораблей на новую технологию, которая позволит нам вывести качество их моделей на высоких и максимальных настройках игры на принципиально новый уровень. Эта технологию мы назвали «Корабли 2.0», и первым сделанным по ней кораблём стал уже упомянутый ранее линкор X Красное Знамя. А прямо сейчас в игре доступен второй «Корабль 2.0» — ★ Aquitaine.

«Аквитания», как мы упоминали выше, также стала обладателем ещё одной новой технологии, реализованной с помощью особого физического движка. При стрельбе 127-мм установок Aquitaine вылетают гильзы. Но это не обычная анимация. Гильзы обладают своей собственной физикой. Они сталкиваются с объектами, катаются по палубе, скатываются в воду, создавая всплески.

Мы также добавили высокодетализированные текстуры на ряд карт: «Ледяные острова», «Огненную землю», «Окинаву» и «Грецию». Были добавлены тени от различных эффектов, а также динамические облака на все карты с высокодетализированными текстурами.

Кстати, о картах. В игре за 2025 год появились сразу две новые локации. Первая — карта «Последняя гавань», добавленная к 80-летию Великой Победы. Её особенностью стали различные анимации, набор которых зависит от погоды в бою. Второй локацией стала карта «Рёв водопада». Её особенностью стала технология Flora system, позволяющая добавить больше мелкой растительности, которая генерируются на лету, только в зоне видимости игрока. Это делает ландшафт живее, не перегружая систему. В версии 25.12, кстати, данная технология была добавлена и на ряд других карт.

Звук

Сразу после визуальных улучшений упомянем и звуковые. Автору нравится говорить об этих категориях изменений вместе, где возможно.

За 2025 год мы улучшили целый ряд звуковых эффектов. В их числе:

Мы также расширяли «плейлист» с нашей боевой музыкой в версиях 25.6 и 25.12.

Улучшения для новичков

В 2025 году был сделан целый рад улучшений, направленных на адаптацию новичков к нашей игре. В самом начале 2025-го появился новый постоянный тип боя — Учебные испытания. Они позволяют освоить и отточить различные базовые навыки игры.

Мы также неоднократно производили балансные изменения низкоуровневых кораблей, обновили уровни доступа аккаунта, добавили раздел «Как играть» и боевые подсказки. Можем лишь отметить, что в 2026 году мы продолжим работать в том числе и над улучшением освоения новых игроков в «Мире кораблей», и кое о чём уже расскажем ниже.

Прочее

Несмотря на внушительные объемы вышеописанного, мы покрыли лишь самое основное. Это была лишь «верхушка айсберга», так сказать. 2025 год в рамках каждого обновления привносил в игру множество полезных новинок и улучшений. Из тех, что хочется отметить вкратце:

  • Появление в игре элитного и редкого пособий, позволяющих сделать ваших командиров, соответственно, элитным и редким.
  • Добавление механики обмена сигналов и экономических бонусов на более высокоуровневые.
  • Баланс различных веток кораблей, в их числе Z-52, Gearing, Gdańsk, Goliath, Yodo, Goliath и многих других кораблей.
  • Обновление механики Ремонтного дока и добавление механики «Мастерство» для высокоуровневых кораблей.
  • Добавление отображения геймплейных ролей каждого корабля.
  • Повышение информативности раздела «Бронирование».
  • И многое другое!

Ну а теперь пора переходить к анонсам на первую половину 2026 года!


Новинки первой половины 2026 года

Ветки кораблей

Авианосцы США

Про вторую ветку авианосцев США — Independence, Yorktown и Essex — мы уже неоднократно говорили в наших публикациях. Она выйдет в ранний доступ совсем скоро — в версии 26.1. Вкратце напомним, чем выделяется эта ветка.

.big-img .media-gallery__img { width: 548px; height: 308px; min-width: 320px; min-height: 180px; } .big-img-3 .media-gallery__img { width: 365px; height: 205px; min-width: 320px; min-height: 180px; } @media all and (max-width: 990px) { .big-img .media-gallery__img { width: 480px; height: 270px; } } @media all and (max-width: 640px) { .big-img .media-gallery__img, .big-img-3 .media-gallery__img { width: 320px; height: 180px; } }

Это будут авианосцы с большим фокусом на поддержку союзников за счёт трёх эскадрилий поддержки: разведчиков, корректировщиков сопровождения и дымовых заградителей. Есть у них и две ударные эскадрильи: довольно многочисленные торпедоносцы, а также тактическая эскадрилья штурмовиков, которая на VIII и X уровнях вооружена мощными ракетами Tiny Tim.

Также новые авианосцы обладают боевыми инструкциями, которые связывают между собой ударный и «саппортный» геймплей. Они активируются автоматически каждый раз, когда вы помогаете своей команде: прикрываете дымами, обнаруживаете противника, корректируете огонь союзников. Активация снижает оставшееся время подготовки тактической эскадрильи штурмовиков на 10 секунд.

Эсминцы Пан-Америки

Об этих новичках мы рассказали совсем недавно, причём впервые была анонсирована вся ветка вместе с возглавляющим её суперкораблём. Их появление в тестировании запланировано в версии 26.1.

Вкратце — это эсминцы огневой поддержки, главной особенностью которых являются весьма необычные боевые инструкции. Их активация увеличивает урон ГК и торпед, но снижает дальность стрельбы главного калибра и дальность хода торпед. Всего инструкции можно активировать до четырёх раз за бой. Эффекты от каждой активации суммируются и длятся до конца боя без возможности сброса.

Из важных особенностей ветки отметим наличие «Ускорения перезарядки ГК», а с VII уровня появляется доступ ещё и к «Ускорению перезарядки ТА» (то есть с VII уровня кораблям новой ветки одновременно доступны оба данных типа снаряжения). У суперэсминца 20 de Julio в слоте с «УПТА» есть ещё и «Поисковая РЛС».

Линкоры США

Весной начнётся тестирование новой ветки американских линкоров. Да, США станет первой нацией, у которой будет сразу четыре ветки одного класса!

В ветку войдут корабли VII–X уровней, и, как и с панамериканскими эсминцами, мы сразу добавим возглавляющий её суперкорабль. Итак, встречайте: Connecticut, Washington, Indiana, New Jersey и Virginia.

«Семёрка» вооружена девятью 356-мм орудиями ГК. Линкоры с VIII по X уровень будут вести огонь уже девятью 406-мм орудиями. У суперлинкора калибр тот же, но башни уже четырёхорудийные. Также отметим, что Washington, Indiana и New Jersey являются реальными историчными кораблями. Connecticut основан на одном из ранних дизайнов линкора North Carolina (проекты 1935–1936 годов, схема 3), а Virginia основан на проекте B-65C.

Пока что это всё, что мы можем сказать о новых линкорах, так как концепция их ветки всё ещё находится в разработке. Но лично автор этого текста предвкушает что-нибудь необычное!

Мы также хотим поделиться изображениями моделей Washington, Indiana, New Jersey и Virginia на начальных этапах разработки. 


События и активности

Год золота

Буквально за пару дней до выхода этого выпуска мы продолжили раздачу золота за игру, но в обновлённом формате. Как и «Золотое наследие» 2025 года, эта акция будет длиться весь год! О новом формате акции «Год золота» вы можете прочитать здесь.

Лунный Новый год

В феврале мы традиционно отметим Лунный Новый год. Среди большого количества тематического контента события вас будут ждать два специальных корабля-аналога. Один из них — словно собранная из золота, с добавлениями красного дерева и бархата, версия линкора Changzheng. Личное отношение автора к данному кораблю можно охарактеризовать одним словом: «Хотеть!» Такое же оно и ко второму кораблю — аналогу крейсера Hengshui. Он выглядит как плавучий императорский дворец, при этом с традиционной китайской живописью, которая сочетается с различными золотыми элементами.

Верфь: Simón Bolívar

В марте начнётся строительство панамериканского крейсера Simón Bolívar.

Его главной отличительной особенностью являются боевые инструкции: их активация даёт заряд нового снаряжения, с помощью которого можно восстанавливать боеспособность при нанесении урона ГК. Подробнее об этих инструкциях можно прочитать здесь. А пока что рекомендуем готовиться к постройке первого в игре «крейсера-вампира».

Праздники весны

Здесь мы будем кратки, но ёмки. Мы традиционно и с размахом отметим важные весенние праздники, такие как День защитника Отечества, 8 Марта и, конечно же, День Победы! Вас будет ждать множество тематического контента и активностей, соответствующих духу праздников. Всеми подробностями мы поделимся ближе к этим значимым датам.

Сразу отметим, что в рамках некоторых весенних праздников вас ждут временные типы боя. Об этом как раз и поговорим ниже.

Временный тип боя на День моряка-подводника

В марте в игре будет доступен тематический тип боя, как нетрудно догадаться, связанный с подводными лодками.

Для участия в этом типе боя будут доступны специальные подлодки, обладающие парой новых для класса механик. Принять участие можно будет и на кораблях других классов. В бою появятся различные возможности по усилению кораблей своей команды. Также планируются различные модификаторы характеристик кораблей. В общем и целом, вас ждёт бодрое корабельное «топилово», раскрывающее подлодки в новой красе.

Событие ко Дню космонавтики

В апреле мы также готовим крайне масштабное событие. В рамках него, помимо различного контента, вас ждёт тип боя в PvP формате. Его главными особенностями станут целый ряд принципиально новых механик, а также принципиально новый тип вооружения.

На текущий момент планируется, что основной задачей каждой команды станет уничтожение специальной базы противника. Для этого каждая команда должна будет призвать своего «босса», так как только он может наносить урон базе. Больше деталей ждёт вас ближе к версии 26.4.

Deathmatch

И вот уже третий подряд временный тип боя готовится к появлению в первой половине 2026 года. Согласитесь, заголовок звучит интригующе. Особенностью этого типа боя станет формат «все против всех», также известный как deathmatch. Чем-то такой формат напоминает проводимый ранее «Дикий бой». Уверены, это будет легендарно!


Различные новинки и улучшения

Новая карта

Обычно при анонсе новой карты мы ссылаемся на Блог разработки, где сильно заранее анонсируется тестирование её концепции. Обычно мы описываем её визуал, чем она вдохновлена, на каких уровнях и в каких режимах будет доступна.

Но в этот раз ничего обычного не будет. В игре появится новая карта, да. Однако деталями мы о ней поделиться не можем, так как она будет приурочена к одному секретному событию. Отметим лишь, что это будет потенциально одна из самых атмосферных карт нашей игры.

Интерфейс

В первой половине 2026 года мы планируем ряд доработок и улучшений по части нашего интерфейса.

Мы хотим дать игроку более наглядный инструмент для понимания уязвимых и «танкующих» точек и проекций корабля. Планируется добавить такое отображение бронирования, которое сразу помогло бы понять, например, что на этом корабле можно стоять только носом, а на этом можно и борт показать определённым противникам, если очень требуется.

Мы также продолжим дорабатывать текущие разделы и аспекты нашего интерфейса. В первую очередь планируется обновить и сделать более детализированными иконки вооружения, снаряжения и модернизаций. Совсем скоро мы поделимся всеми деталями.

Улучшения для новичков

Мы продолжим улучшать процесс адаптации новичков к нашей игре и планируем добавить специальную корабельную помощницу, которая будет направлять игроков в самом начале.

Также мы планируем заметно улучшить раздел «Как играть», провести ещё одну (а может и не одну) итерацию баланса низкоуровневых кораблей, а также доработаем вводные «новичковые» задачи.

Визуал и звук

Ни один выпуск с анонсами наших планов не обойдётся без хотя бы одной-двух новостей о графике и звуке. Как говорится, «каждый раз, когда происходят анонсы наших планов, эти двое всегда рядом».

Мы улучшим визуал двух карт: «Зоны Крушения Альфа» (уже анонсирована) и «Петли». На карты будут добавлены высокодетализированные текстуры, объёмные облака и растительность, сгенерированная с помощью технологии Flora System.

Ниже представлены ранее не демонстрировавшиеся скриншоты обновлённой карты «Петля».

Появится ещё больше «Кораблей 2.0». Первый из них ждите уже в 26.1 — это будет Huang Long Chuan, в прошлом известный как Tuntou.

В плане звуков мы продолжим работу над боевой музыкой и планируем представить больше новых композиций. Также в наших планах продолжать улучшения различных звуковых эффектов.


Заглянем за горизонт

Напоследок дадим немного деталей про пару наших задумок, сроки реализации которых на текущий момент не установлены.

Матчмейкер «±1» на постоянной основе

В версии 25.12 мы представили новогодний матчмейкер, работающий по правилу «±1 уровень». Мы получили большое количество положительной обратной связи касаемо этого нововведения, равно как и пожеланий, чтобы его оставили на постоянной основе.

Изначально мы планировали оставить его исключительно в роли улучшения для новогодней версии. Однако, с учётом вышесказанного, мы, так сказать, «призадумались». Нам потребуется определённое время, чтобы собрать всю необходимую статистику и оценить влияние изменения формата матчмейкера на скорость формирования боёв. Однако, если полученные данные нас удовлетворят, мы перенастроим матчмейкер на формат «±1» уже на постоянной основе в одном из обновлений 2026 года.

Кастомизация кораблей

Мы планируем реализовать новый инструмент кастомизации. Он не только поможет настроить внешний вид любимого корабля под ваш вкус и предпочтения, но и позволит продемонстрировать то, насколько игрок на данном корабле хорош.

Мы хотим сделать более доступными камуфляжи — главный и один из немногих существующих сейчас элементов кастомизации кораблей. В наших планах — постепенно добавлять ранее недоступные камуфляжи в Адмиралтейство и раздел «Камуфляж» в Порту. Причём не в качестве временной акции: доступны такие камуфляжи станут на постоянной основе.

Также, как мы и говорили в последнем выпуске «На горизонте», в наших планах — переработать Cудовой журнал, чтобы он стал гораздо более удобным и востребованным инструментом не только для отображения имеющегося у игрока имущества, но и для, так сказать, самовыражения и показа другим игрокам своих успехов в игре.

В связи с этим в первой версии 2026 года (26.1) мы временно выведем Судовой журнал с целью его масштабной переработки. Не переживайте, позднее он вернётся в переработанном и соответствующим всем вышеозвученным целям формате. Причём его возвращение затронет и Профиль игрока в клиенте, над которым мы также планируем поработать. Впрочем, это уже не совсем, но другая история... о которой мы расскажем позднее.

Дирижабли покинут Случайные бои

По режиму «Сопровождение дирижаблей» ходило множество дискуссий. Проводились опросы, в которых участвовало множество игроков, заводились многостраничные темы на Форуме и других площадках.

С учётом проведённой аналитики всего полученного фидбека, статистики, а также внутрикомандных дискуссий, мы, вероятно, выведем «Сопровождение дирижаблей» из Случайных боёв. При этом мы не исключаем возвращения «дирижаблей» в качестве отдельного типа боя.

На текущий момент нет деталей относительно того, как и когда именно это будет реализовано. Мы поделимся всей информацией позднее. Так что следите за новостями!