В новогодней версии «Мира кораблей» праздник начнётся с первых дней декабря: мы подготовили для вас нарядный порт «Новогодний форт», кутерьму активностей, «снежинки», ларцы с редкими кораблями и не только.

Вы сможете усилить флот первым в игре особым суперлинкором нового поколения ★ Aquitaine. Не пропустите отправление в «Дорогу в Новый год», Асимметричный бой и другие активности!


Пользуйтесь календарём версии, чтобы следить за датами проведения событий и планировать своё игровое время!

Красная вертикальная линия подскажет текущую дату, а нажатие на интерактивные блоки перенесёт в нужный раздел патчноута или на определённые статьи, где вы сможете ознакомиться с деталями активностей.

[Обновлено] Работы по обновлению завершены в 08:30 МСК, сервер доступен.

В связи с работами по установке обновления сервер будет недоступен Local time widget

:root { --mk-blue-event: 3, 182, 164; --mk-red-event: 224, 62, 81; --mk-yellow-event: 224, 181, 94; --mk-green-event: 51, 153, 51; } .mk-calendar { width: 100%; height: 1085px; overflow-y: hidden; overflow-x: hidden; user-select: none; } .mk-calendar__cover { display: flex; position: relative; width: 1096px; height: 100%; background: linear-gradient(to right, rgba(255, 255, 255, 0.02) 1px, transparent 1px), linear-gradient(to bottom, rgba(255, 255, 255, 0.02) 1px, transparent 1px); background-size: var(--mk-day-width) var(--mk-day-width); background-position: left; } .mk-current-day { height: 100%; background: #fa1437; width: 4px; position: absolute; top: 41px; left: calc(var(--mk-day-width) * 1); z-index: 3; } .mk-current-day::before, .mk-current-day::after { content: ""; width: 10px; height: 10px; border: 2px solid white; position: absolute; border-radius: 100%; left: 50%; transform: translate(-50%, -50%); background: #fa1437; } .mk-current-day::before { top: 0; } .mk-current-day::after { bottom: 41px; transform: translate(-50%, 0%); } .mk-calendar__week { border-left: 2px solid rgba(250, 20, 55, 0.3); position: relative; z-index: 2; } .mk-calendar__week.mk-calendar__week_last { border-right: 2px solid rgba(250, 20, 55, 0.3); } .mk-calendar__label { width: 100%; padding: 8px; font-size: 16px; font-weight: 700; text-transform: uppercase; background: #fa1437; color: #fff; } .mk-calendar__events { position: absolute; top: 72px; left: 0; right: 0; bottom: 0; } a.mk-calendar__event { position: relative; padding: 16px; width: calc(var(--mk-day-width) * 25); left: calc(var(--mk-day-width) * 0); border-left: 6px solid rgb(var(--mk-yellow-event)); background: linear-gradient(270deg, rgba(255, 204, 102, 0) 50%, rgba(var(--mk-yellow-event), 0.6) 180%), rgba(247, 247, 247, 0.15); box-shadow: 3px 4px 3px 0px rgba(0, 0, 0, 0.15); backdrop-filter: blur(8px); margin-bottom: 16px; color: #f7f7f7; line-height: normal; text-transform: uppercase; font-style: normal; cursor: pointer; display: block; z-index: 4; transition: background 0.2s ease-in-out; } a.mk-calendar__event.mk-nolink-event { pointer-events: none; } a.mk-calendar__event:hover { text-decoration: none; color: #f7f7f7; } .mk-calendar__event.mk-yellow { border-left: 6px solid rgb(var(--mk-yellow-event)); background: linear-gradient(270deg, rgba(255, 204, 102, 0) 50%, rgba(var(--mk-yellow-event), 0.6) 180%), rgba(247, 247, 247, 0.15); } .mk-calendar__event.mk-yellow:hover { background: linear-gradient(270deg, rgba(255, 204, 102, 0) 0%, rgba(var(--mk-yellow-event), 0.6) 180%), rgba(247, 247, 247, 0.2); } .mk-calendar__event.mk-blue { border-left: 6px solid rgb(var(--mk-blue-event)); background: linear-gradient(270deg, rgba(255, 204, 102, 0) 50%, rgba(var(--mk-blue-event), 0.6) 180%), rgba(247, 247, 247, 0.15); } .mk-calendar__event.mk-blue:hover { background: linear-gradient(270deg, rgba(255, 204, 102, 0) 0%, rgba(var(--mk-blue-event), 0.6) 180%), rgba(247, 247, 247, 0.2); } .mk-calendar__event.mk-red { border-left: 6px solid rgb(var(--mk-red-event)); background: linear-gradient(270deg, rgba(255, 204, 102, 0) 50%, rgba(var(--mk-red-event), 0.6) 180%), rgba(247, 247, 247, 0.15); } .mk-calendar__event.mk-red:hover { background: linear-gradient(270deg, rgba(255, 204, 102, 0) 0%, rgba(var(--mk-red-event), 0.6) 180%), rgba(247, 247, 247, 0.2); } .mk-calendar__event.mk-green { border-left: 6px solid rgb(var(--mk-green-event)); background: linear-gradient(270deg, rgba(255, 204, 102, 0) 50%, rgba(var(--mk-green-event), 0.6) 180%), rgba(247, 247, 247, 0.15); } .mk-calendar__event.mk-green:hover { background: linear-gradient(270deg, rgba(255, 204, 102, 0) 0%, rgba(var(--mk-green-event), 0.6) 180%), rgba(247, 247, 247, 0.2); } .mk-calendar__event::before { content: ""; background-image: url(""); background: url("https://cdn-static.korabli.su/media/ceph-image/2c3c6654-1c39-11ef-a2da-8cdcd4b147d4.png") lightgray 0px -264.167px / 100% 786.147% no-repeat; position: absolute; inset: 0; opacity: 0.08; } .mk-calendar__date { font-size: 16px; font-weight: 400; opacity: 0.7; } .mk-calendar__name { font-size: 20px; font-weight: 700; opacity: 0.9; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; white-space: nowrap; } @media (max-width: 1135.5px) { .mk-calendar { overflow-x: scroll; } }
div.mk-stream-buttons { display: grid; grid-template-columns: repeat(3, 1fr); gap: 20px; } .mk-stream-buttons__button { width: 100%; margin: 0 auto; } .mk-stream-buttons__button p { margin-bottom: 0 !important; } .placeholder a.btn.btn-custom { position: relative; } .btn.btn-custom::before { content: ""; position: absolute; inset: 0; z-index: -1; background-color: rgba(0, 0, 0, 0); transition: background-color 0.2s ease-in-out; } .placeholder a.btn.btn-custom:hover::before { background-color: rgba(0, 0, 0, 0.2); } .placeholder a.btn.btn-tw { background: #8f47fc; } .placeholder a.btn.btn-tr { background: #32c27c; } .placeholder a.btn.btn-vk { background: rgb(0, 118, 254); } .placeholder a.btn.btn-yt { background: #f00; } .placeholder a.btn.btn-rt { background: #231495; } @media (max-width: 600px) { div.mk-stream-buttons { grid-template-columns: repeat(1, 1fr); gap: 11px; } }

Внимательно читайте эту статью, чтобы получить подарок. Поделитесь ей со своими соклановцами и друзьями — пусть будут в курсе новостей обновления!


Новый год

Казалось бы, совсем недавно Эрмелинда ускользнула из лап Альянса, а «Демон из Овари» впервые озарил нуарный Спейд-Сити... а уже пора чистить салатики и резать мандарины (или наоборот...). Близится самый волшебный праздник года, и по этому случаю команда «Мира кораблей» приготовила массу всего. Обо всём, что ждёт вас в рамках празднования Нового года, мы сейчас вам и расскажем.

Погрузиться в атмосферу волшебства поможет новый порт — Новогодний форт. Одной из главных фишек порта станет периодически курсирующий по нему поезд. И к нему мы ещё вернёмся...

Тематический порт будет доступен только в версии 25.12.

Только в праздничном обновлении мы изменим принцип работы нашего балансировщика боёв — он будет работать по принципу «±1 уровень». Проще говоря, в боях вы сможете встретить корабли не более чем на один уровень старше или младше.

То есть, например, «восьмёрки» попадут максимум к кораблям IX уровня и минимум — к «семёркам».

Правило балансировщика «±1» в версии 25.12 затронет Случайные и Кооперативные бои на кораблях всех уровней.

В версии 25.12 вас будут ждать два типа праздничных премиум контейнеров — «Серебряный новогодний ларец» и «Золотой новогодний ларец».

В сравнении с прошлым годом, эти контейнеры стали заметно «увесистее».

.

Local time widget

Ещё один обязательный атрибут Нового года в «Мире кораблей» — праздничные бонусы за боевые результаты, также известные как «снежинки». И в этом году мы опробуем несколько иной их формат. Сразу отметим: сталь, уголь и очки исследования отнимать мы не будем. Скорее чуть изменим способ получения этих ресурсов.

Так вот, за первую победу или минимум 300 ед. набранного чистого опыта на всех кораблях, начиная с V уровня, вы будете получать временный ресурс события — новогодние сертификаты:

  • Корабли V–VII уровней — 2 сертификата.
  • Корабли VIII–IX уровней — 3 сертификата.
  • Корабли X уровня — 10 сертификатов.
  • Суперкорабли — 12 сертификатов.

«И где моя сталь?» — скажете вы. А мы ответим. В Адмиралтействе за новогодние сертификаты будет доступен специальный безлимитный набор. В нём вы одновременно найдёте и сталь, и уголь, и очки исследования, ну и премиум контейнер «Серебряный новогодний ларец» в придачу.

Таким образом, если говорить про заработок ресурсов со «снежинок», то их источником может стать игра на кораблях любого (из доступных для «сбития снежинок») уровня, а не какого-то конкретного, как раньше. Вы будете получать сертификаты, выходя в бой на всех кораблях с V уровня, и сможете сами решить, на что их израсходовать: на набор с ресурсами и контейнером или, если у вас этих ресурсов в избытке, на другие праздничные активности и предложения, включая «Золотые новогодние ларцы».

Традиционно можно будет получать бонусы за боевые результаты с кораблей без выхода на них в бой. Правила получения этих дополнительных наград аналогичны версии 25.9.

.

В прошлом году «звездой на новогодней ёлке» был ★ Piemonte — первый особый суперкорабль нашей игры. В этот раз вас ждёт кое-что похожее, но в то же время принципиально новое.

Главной наградой новогодней версии 25.12 станет первый особый суперлинкор — ★ Aquitaine. Это быстрый и манёвренный линкор огневой поддержки со скорострельными и точными пушками, возможностью переключиться на серию залпов, а также «пробивными» ББ-снарядами. Он способен обрушить на противника шквал стали с помощью «Ускорения перезарядки ГК» и оперативно сменить позицию под «Форсажем».

Этот «Пиренейский атлант» (так называется его бело-золотой камуфляж) может похвастаться не только своим ранее озвученным статусом и великолепным внешним видом. Он станет вторым после «Красного Знамени» кораблём нового поколения — так называемым «Кораблём 2.0». Напомним, что это громкое, но полностью оправданное название значит — у Aquitaine качество модели на высоких и максимальных настройках игры находится на принципиально новом, в сравнении со всеми остальными кораблями (кроме «Знамени»), уровне.

Но кое в чём «Аквитания» своего предшественника даже превзойдёт. Именно на этом линкоре мы впервые обкатаем ещё одну новую технологию, реализованную с помощью физического движка. При стрельбе 127-мм установок ★ Aquitaine будут вылетать гильзы. Но это не обычная анимация. Гильзы обладают своей собственной физикой. Они будут сталкиваться с объектами, кататься по палубе, скатываться в воду, создавая всплески. Такого рода технология — важный шаг для повышения реалистичности и визуального совершенства нашей любимой игры.

Доступно отображение гильз будет только на очень высоких и максимальных настройках графики. У «Красного Знамени» такой фишки на текущий момент не запланировано. Тем не менее, как и в случае с «Кораблями 2.0», мы продолжим развивать и постепенно внедрять эти технологии в нашу игру.

Дополним, что Aquitaine, конечно же, будет не единственным новым кораблём новогодней версии. Впрочем, все детали вы узнаете совсем скоро.

Помните, в прошлом году в рамках специальной активности «Новый год дома» вы могли вернуться в детство и украсить комнату к празднику? В этот раз вас ждёт кое-что похожее.

Вам предстоит украсить различные уголки купе поезда. Да, именно этот поезд будет периодически курсировать по новогоднему порту. Прежде чем приступить к украшению купе, потребуется разобрать походную сумку — это фактически стартовый уголок с одной стадией прогресса. Затем вы сможете перейти к другим уголкам купе, и, чтобы полностью их украсить, вам нужно будет завершить уже 3 стадии прогресса. За украшение уголков вы будете получать награды — новогодние контейнеры, бонусы к заработку ресурсов и нового командира! О нём мы как раз и говорим ниже.

С украшением купе к Новому году вам помогут два персонажа — матрос Владимир, который возвращается со службы домой, а также проводник Серёжа. Последний как раз и станет одной из наград события — он будет добавлен в игру в качестве особого командира со специальной озвучкой и сидящим на плече снегирём Михаилом. 

Всеми подробностями события мы поделимся с вами позднее!

Помимо всего вышеописанного, в игре появятся особый флаг «Дорога в новый год», отражающий тематику и настроение праздничного обновления.

Также в игру будет добавлен символ «Золотое наследие». Наша масштабная акция тесно связана с Новым годом, так как стартовала в конце декабря 2024 г. В честь её завершения (правда, не совсем завершения) мы решили добавить памятный символ, которым наградим самых активных участников акции. Подробностями поделимся позднее. 

Ну и, конечно же, мы рассказали не обо всём. Различные скидки, розыгрыши и другие активности будут сопровождать вас на протяжении всего праздничного обновления! Следите за информацией на нашем портале.

О новых контейнерах

  • Из контейнеров можно будет получить не одну, а две награды. Проще говоря, они стали «двухслотовыми». Соответственно, несколько пересмотрен и перераспределён состав наград в них (не переживайте, корабли это не затронуло. С ними всё хорошо и даже ещё лучше).
  • Добавлено 16 новых кораблей:
    • Корабли X уровня или редкие корабли: Atlântico, R. Lauria, Shinano, Archerfish, Kitakami;
    • Корабли VIII–IX уровней: Błyskawica '63, Свердловск, G. Nani, Anson, Karl XIV Johan, Z-32, Z-33, Z-38.
    • Корабли V–VII уровней: Mayo, Saphir, Kortenaer.

Таким образом, в новогодних контейнерах можно будет найти идеальное число кораблей — 222!

Про «Серебряный новогодний ларец»

Сравним его с прошлогодним контейнером «Новогодний».

  • Вероятность получить корабль из «Серебряного новогоднего ларца» будет выше — она составит 4% в сравнении с 2,5% у контейнера прошлогоднего события. Вероятности получения отдельных категорий кораблей увеличились следующим образом:
    • Корабль X уровня или редкий корабль: 0,1% → 0,2%;
    • Корабль VIII–IX уровней: 0,4% → 0,8%;
    • Корабль V–VII уровней: 2% → 3%.
  • Величина гарантированного выпадения снижена с 100 до 50.
  • Стоимость контейнера увеличена с 250 до 350 ед. золота.

«Золотой новогодний ларец», за исключением озвученных в самом начале общих изменений, остался таким же, как и прошлогодний премиум контейнер «Новогодний».

Содержимое новогодних контейнеров можно будет посмотреть на специальной странице после выхода обновления 25.12.

Кораблей в Порту Условие для получения базовой награды Количество дополнительных наград Условие для получения дополнительных наград
0–49 Победа или минимум 300 ед. чистого опыта в одном бою. - -
50–99 1 Минимум 325 ед. чистого опыта в одном бою.
100–149 2 Минимум 350 ед. чистого опыта в одном бою.
150–199 3 Минимум 375 ед. чистого опыта в одном бою.
200–299 4 Минимум 400 ед. чистого опыта в одном бою.
300–399 5 Минимум 425 ед. чистого опыта в одном бою.
400–499 6 Минимум 450 ед. чистого опыта в одном бою.
500–599 7 Минимум 475 ед. чистого опыта в одном бою.
600+ 8 Минимум 500 ед. чистого опыта в одном бою.

Президент и Конституция

В канун праздника предновогодняя суета затрагивает не только реальную жизнь, но и внутриигровую Верфь. С 10 декабря суетиться придётся над постройкой американского линкора X President.

Это линкор прорыва, вооружённый двенадцатью 406-мм орудиями ГК с большим весом залпа. Для сражений на ближних дистанциях оснащён дальнобойным, скорострельным и точным вспомогательным калибром, а также торпедным вооружением. Оно представлено четырьмя однотрубными и двумя четырёхтрубными ТА. Линкор также выделяется высокой скоростью хода и её повышенным набором при разгоне, хорошей защищённостью от фугасов, повышенным восстановлением полученного в цитадель урона, а также улучшенной «Ремонтной командой» — она восстанавливает повышенный по сравнению со стандартным процент боеспособности в секунду.

Строительство корабля состоит из 42 этапов, 35 из которых можно завершить, выполняя группы боевых задач. Традиционно будет возможность приобретать этапы строительства за золото, в том числе и из стартовых наборов, доступных до конца версии 25.12.

Конечно же, X President не обойдётся без «Парадного» постоянного камуфляжа.

А что насчёт второго корабля, который обычно в Новогодних верфях являлся одной из бесплатно получаемых наград Верфи? Ответим — он решил не мешать постройке «Мистера Президента» и спокойно перекочевал в финал Базового БП.

Именно там вас будет ждать крейсер VIII Constitution. Пусть БП и Верфь не всегда связаны между собой, в этом случае мы были обязаны рассказать про «Президента» и «Конституцию» в одном и том же блоке.

VIII Constitution — крайне большой в плане размеров крейсер с восемью мощными 305-мм пушками, эффективным вспомогательным калибром, солидным запасом боеспособности и «бонусом» в виде четырёх однотрубных ТА. Крейсер довольно эффективно восстанавливает боеспособность при получении урона в любую часть корабля, а его «Ремонтная команда» и «Корректировщик огня» обладают сниженным временем перезарядки.

Все детали, традиционно, ждут вас ближе к старту Верфи! О Боевом пропуске мы совсем скоро расскажем в отдельной статье.


Асимметричный бой

Чтобы новогодние каникулы прошли максимально весело и легко, за неделю до праздника в игру вернётся Асимметричный бой. Он продлится до конца версии 25.12.

Команда из пяти игроков на кораблях VI и VII уровней любых наций и классов будет противостоять команде из двенадцати ботов на «четвёрках» и «пятёрках».

Корабли игроков получат довольно мощные усиления живучести, вооружения и ходовых характеристик. Правда, ботов мы также обделять не стали. Каждые три потопленных бота будут усиливать своих «цифровых» товарищей по команде. Так что тут будет работать принцип «чем меньше противников, тем они злее».

Напоследок отметим, что корабли игроков будут начинать бой, находясь в движении (за исключением авианосцев).

Деталями Асимметричного боя в версии 25.12 мы поделимся ближе к началу события.


Редкое командирское пособие

В нашей игре уже есть инструмент, позволяющий повысить ваших командиров до элитных, способных обучаться улучшенным навыкам и талантам. Главный источник улучшенных навыков — имеющиеся у игрока редкие командиры. Однако данный тип командиров распространяется нечасто.

В версии 25.12 мы добавим в игру редкое командирское пособие. Оно позволит повысить любого стандартного и особого командира до редкого.

Применение пособия и выбор улучшенных навыков будет осуществляться следующим образом.

Шаг 1. Вручить пособие

Вы вручаете стандартному или особому командиру редкое командирское пособие на экране «Личное дело».

Шаг 2. Выбрать класс корабля, для которого хотите получить улучшенные навыки.

На данный момент для выбора доступны линкоры, крейсеры, эсминцы и авианосцы. Выбрать подводные лодки в данной итерации не получится, поскольку для них существует всего два улучшенных навыка. Как только у данного класса появится больше вариативности по части улучшенных навыков, субмарины будут включены в список классов для применения редкого пособия.

После выбора класса изменить своё решение не получится.

Шаг 3. Выбрать два навыка из случайных, предложенных для выбранного вами класса.

Для линкоров, крейсеров и эсминцев доступен выбор двух навыков из шести, а для авианосцев (в силу менее обширного количества навыков) — двух навыков из четырёх.

Эти навыки будут случайным образом подбираться из списка всех имеющихся в игре улучшенных навыков для выбранного класса. Таким образом вы можете получить навык, которого до этого не было ни у одного из ваших командиров. Подобные улучшенные навыки будут помечены Маркером «Новое».

Шаг 4. Выбрать дополнительный набор навыков

Вам дополнительно выдаётся набор из двух случайных улучшенных навыков на случайные классы. Кстати, на этом этапе вам может попасться улучшенный навык для подлодок.

По умолчанию выбран первый набор. При желании вы можете разблокировать второй набор за 500 ед. золота и выбрать один из двух доступных наборов.

Шаг 5. Завершить вручение пособия

После финального подтверждения любой ваш стандартный или особый командир становится редким!

Все полученные улучшенные навыки будут работать только на тех классах кораблей, для которых были получены. Например, улучшенный навык «Наводчик» у крейсеров не будет улучшен для линкоров.


Подлодки Франции: общий доступ

С выходом версии 25.12 субмарины Франции VI Diane, VIII L'Africaine и X Casabianca станут доступны для исследования и покупки за серебро всем желающим!

Подлодки оснащены термическими торпедами и дымовыми снарядами. Первые наносят небольшой урон, но имеют высокие дальность и скорость хода. Стоит также отметить, что у них долгая перезарядка. Дымовые снаряды, напомним, не наносят урон — вместо этого там, куда они попадают, через некоторое время появляется дымовая завеса. На такие снаряды не влияют модификаторы, относящиеся к «Дымогенератору».

ГК всех трёх субмарин ведут огонь в режиме серии залпов с системой дозаряжания, что позволяет поставить более одной «точки» дымов. Важно также отметить, что у орудий крайне долгая перезарядка, но есть возможность установить все связанные с ГК модернизации.

Ещё одна особенность ветки роднит их с другими подлодками Франции, VI Saphir и X Surcouf, — поворотные торпедные аппараты с широкими углами пуска торпед, расположенные в кормовой части субмарин. Их использование доступно только на поверхности, что и определяет игровой процесс новичков — «подлодки-эсминцы». К этому располагают также малый запас автономности и неплохая живучесть. А ещё субмарины Франции оснащены «Форсажем» с повышенным бонусом к скорости хода.


Блицы

В версии 25.12 пройдут три Блица в следующих форматах:

Local time widget

Формат: «3 на 3» на линкорах, крейсерах, эсминцах и авианосцах VIII уровня.

Можно участвовать в отряде до трёх человек.

В команде может быть не более одного корабля каждого из классов.

Особенностью этого Блица станет «Туман войны».

Карты и режимы

«Соломоновы острова», «Сахалин», «Пролив», «Новый рассвет», «Ледяные острова» и «Слёзы пустыни».

Бои на всех картах пройдут с уменьшенными боевыми зонами. Режим — «Превосходство».

Local time widget

Формат: «5 на 5» на кораблях V уровня.

Можно участвовать в отряде до пяти человек.

Особенностью этого Блица станет «Туман войны».

Карты и режимы

«Большая гонка», «Край вулканов», «Огненная земля», Море надежды», «Раскол» и «Трезубец».

Бои на всех картах, кроме «Большой гонки», пройдут с уменьшенными боевыми зонами. Режим — «Превосходство».

Local time widget

Формат: «3 на 3» на линкорах IX уровня.

Можно участвовать в отряде до трёх человек.

Особенностью этого Блица станет «Туман войны».

Карты и режимы

«К полюсу!», «Окинава», «Путь воина», «Петля», «Греция» и «Зона крушения Альфа».

Бои на всех картах, кроме «К полюсу!», пройдут с уменьшенными боевыми зонами. Режим — «Превосходство».

Изменения баланса

В праздничном обновлении мы подготовили весьма крупный набор балансных правок на основании статистики и отзывов. Отличный повод к новому году взглянуть по-новому на целый ряд кораблей!

Подробности доступны в отдельной публикации Блога разработки, а также в списке ниже.

X Shinano

  • Количество бомбардировщиков на палубе увеличено с 9 до 13.
  • Количество штурмовиков на палубе увеличено с 12 до 16.
  • Уменьшена высота полёта штурмовиков во время подготовки к атаке и атаки. Это позволит эффективнее уклоняться от огня ПВО.
  • Время стрельбы пулемётов перед атакой у штурмовиков уменьшено с 2,6 до 1,8 с.

X Gibraltar

  • Дальность стрельбы ГК увеличена с 16,9 до 18,5 км.
  • Бронепробитие ББ-снарядов увеличено примерно на 20%
  • Траектория полёта снарядов станет более настильной.

X Brisbane (а также его аналог X Brisbane B)

  • Дальность хода торпед увеличена с 13,5 до 15 км.

IX Современный

  • Время перезарядки орудий ГК увеличено с 3,6 до 4,1 с.

VIII Таллин

  • Траектория полёта снарядов станет чуть более навесной (на уровне крейсера VI Молотов).
  • Бронепробитие ББ-снарядов снижено примерно на 13%.

V Микоян

  • Добавлено снаряжение «Ремонтная команда». По характеристикам оно аналогично «хилке» крейсера V Котовский.

VI Dido

  • Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 8,5 до 7,5 с.

VI Karl von Schönberg

  • Траектория полёта снарядов станет чуть более настильной.
  • Изменены характеристики ОФ- и ББ- снарядов (они стали аналогичны данным снарядам у Z-31):
    • Максимальный урон ОФ-снаряда увеличен с 1750 до 1800 ед.
    • Шанс поджога ОФ-снарядом увеличен с 11% до 12%.
    • Бронепробитие ББ-снарядов увеличено примерно на 30%.
    • Улучшены углы рикошета ББ-снарядов:
      • Угол, при котором снаряд начинает проверку на рикошет, увеличен с 45 до 60 градусов.
      • Угол гарантированного рикошета увеличен с 60 до 67,5 градусов.

VI Gallant и его аналог — VI Juruá

  • Дальность хода торпед увеличена с 8 до 9 км.
  • Роль кораблей изменена с «Универсал» на «Торпедный эсминец».

VIII Z-33

  • Время перезарядки орудий ГК увеличено с 5,4 до 5,7 с.
  • Время перезарядки ТА увеличено с 96 до 106 с.

VIII Z-38

  • Время перезарядки ТА увеличено с 73 до 80 с.

VIII Błyskawica '63

  • Заметность с кораблей увеличена с 7,3 до 7,4 км.
    • Соответственно увеличены другие виды заметности.

VIII Xian Deng

  • Максимальный урон ББ-бомбы уменьшен с 8800 до 6300 ед.

IX Marlborough

  • Изменены характеристики ОФ-снарядов (они стали более «британскими», аналогичными по характеристикам фугасам VII Duke of York):
    • Максимальный урон увеличен с 4800 до 6100 ед.
    • Шанс поджога увеличен с 24 до 41%.

X Слава

  • Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 33,5 до 32 с.
  • Улучшены углы рикошета ББ-снарядов (по этому показателю они стали аналогичны бронебойным снарядам X Петропавловск):
    • Угол, при котором снаряд начинает проверку на рикошет, увеличен с 45 до 50 градусов.
    • Угол гарантированного рикошета увеличен с 60 до 65 градусов.

★ Адмирал Ушаков

  • Начальная скорость полёта снарядов увеличена с 800 до 876 м/с. Таким образом траектория полёта снарядов станет чуть более настильной.
  • Бронепробитие ББ-снарядов увеличено примерно на 5%.

X Forrest Sherman

  • В отдельный слот добавлено снаряжение «Форсаж». По характеристикам оно аналогично «Форсажу» эсминца X Грозовой.

Примечание разработчиков: теперь «Форрест» будет бежать быстрее...

VIII Champagne

  • В отдельный слот добавлено снаряжение «Ускорение перезарядки ГК». По характеристикам оно аналогично «УПГК» X Bourgogne.

V Подвойский

  • Время перезарядки орудий ГК увеличено с 6,5 до 6,7 с.

IX Velos

  • Дальность хода торпед увеличена с 10,5 до 13,5 км.

X Archerfish

  • Время перезарядки ТА уменьшено с 43 до 38 с.

VIII Alliance

  • Дальность хода термических торпед увеличена с 7 до 10 км.

Паназиатские крейсеры

  • VI Rahmat
    • Добавлено снаряжение «Ускорение перезарядки торпед». По характеристикам оно аналогично «УПТА» VII Chumphon.
  • VII Chumphon
    • Добавлено снаряжение «Ремонтная команда». По характеристикам оно аналогично «хилке» VIII Harbin.

Европейские эсминцы

  • V Muavenet
    • Время перезарядки ТА уменьшено с 75 до 70 с.
    • Характеристики торпед повышены до аналогичных торпедам VI Stord.
    • Заметность с кораблей уменьшена с 6,6 до 6,4 км.
      • Соответственно уменьшены другие виды заметности.
  • VI Stord
    • Заметность с кораблей уменьшена с 7,0 до 6,7 км.
      • Соответственно уменьшены другие виды заметности.

Испанские крейсеры

  • VII Asturias
    • Интервал между залпами ГК уменьшен с 2 до 1,6 с.
  • VIII Cataluña
    • Интервал между залпами ГК уменьшен с 1,8 до 1,5 с.
  • IX Andalucía (и его аналог IX Andalucía CLR)
    • Интервал между залпами ГК уменьшен с 1,6 до 1,4 с.

Американские линкоры-гибриды

  • VIII Nebraska, IX Delaware и X Louisiana
    • Авиационные ангары получили «французскую сатурацию» — теперь в них меньше боеспособности, и они быстрее начинают получать меньше урона. Схожая особенность есть у линкора X Североморск.
  • IX Delaware и X Louisiana
    • Параметр сигма орудий ГК увеличен с 1,9 до 2.

Итальянские эсминцы

  • VII Luca Tarigo, VIII Vittorio Cuniberti, IX Adriatico, X Attilio Regolo
    • Время перезарядки «Боевого форсажа» уменьшено со 160 до 100 с.
  • VII Luca Tarigo, VIII Vittorio Cuniberti
    • Время работы «Дымогенератора полного хода» увеличено с 25 до 30.
    • Количество зарядов «Дымогенератора полного хода» увеличено с 3 до 4.
  • IX Adriatico 
    • Заметность с кораблей уменьшена с 8,5 до 8,4 км.
      • Соответственно уменьшены другие виды заметности.
    • Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 5,4 до 5 с.

Изменения глубинных бомб

V Красный КрымV Микоян, V Охотник

  • Количество бомб в заряде увеличено с 2 до 4.

V Emerald, VI Perth и находящийся в тестировании VI Elli

  • Количество бомб в заряде увеличено с 2 до 6.

VI Керчь, VII Ленинград, VI ShinonomeVI Nürnberg, VI Duca d'Aosta, VII Duca degli Abruzzi, VII Francesco Ferruccio, VI Kijkduin

  • Количество бомб в заряде увеличено с 4 до 6.

VI Dido

  • Количество зарядов глубинных бомб увеличено с 2 до 3.
  • Время перезарядки глубинных бомб увеличено с 40 до 120 с.
  • Количество бомб в заряде увеличено с 5 до 6.

VI Leander

  • Количество бомб в заряде увеличено с 2 до 8.

VI Huanghe

  • Количество бомб в заряде увеличено с 3 до 6.

VII Fiji и VIII Edinburgh

  • Количество бомб в заряде увеличено с 3 до 10.

VII München, VIII Пётр Багратион, VIII Z-35, IX Z-44, IX ZF-6, X Ragnar

  • Количество бомб в заряде увеличено с 4 до 8.

VIII Чапаев, VIII HSF Harekaze, VIII HSF Harekaze II, VIII HoggIX MaffittIX Benham, VIII Le Terrible, IX Duperré, IX Forbin, IX Jäger (а также IX Jäger B), VIII De Zeven Provinciën, VIII Almirante Grau, X TrompVIII Orkan

  • Количество бомб в заряде увеличено с 6 до 8.

VIII Mainz (а также все его аналоги)

  • Количество бомб в заряде увеличено с 6 до 12.

VIII Belfast '43

  • Количество бомб в заряде увеличено с 3 до 8.

IX Neptune, X Minotaur, X PlymouthIX Johan de WittIX Van SpeijkX Callenburgh, X Gouden Leeuw

  • Количество бомб в заряде увеличено с 4 до 12.

★ Edgar

  • Количество бомб в заряде увеличено с 3 до 12.

X Lynch, X Somers

  • Количество бомб в заряде увеличено с 6 до 10.

★ Otto Weddigen

  • Количество бомб в заряде увеличено с 6 до 18.

X Vampire II

  • Количество бомб в заряде увеличено с 5 до 10.

VIII Haarlem

  • Количество бомб в заряде увеличено с 8 до 12.

VI Rahmat и X Jinan

  • Количество зарядов глубинных бомб увеличено с 2 до 3.
  • Время перезарядки глубинных бомб увеличено с 40 до 120 с.

VIII Marco Aurelio и VII Valerio Constantino

  • Количество зарядов глубинных бомб увеличено с 2 до 3.

VI Karl von Schönberg

  • Количество зарядов глубинных бомб уменьшено с 3 до 2.
  • Время перезарядки глубинных бомб увеличено с 40 до 90.

Графика и звук

Флора на картах

На нашей новой карте «Рёв водопада» мы впервые представили новую технологию Flora system. Она позволяет добавить больше мелкой растительности: травы, цветов, небольших кустов. Важно — растения генерируются на лету, только в зоне видимости игрока. Это делает ландшафт живее, не перегружая систему. Рассаженная мелкая растительность в виде цветов и кустов позволяет заполнить ландшафт островов и существенно повышает визуальное качество.

В обновлении 25.12 мы добавим эту технологию на карты «Пролив», «Атлантика», «Два брата» и «Раскол». Также сделаны небольшие доработки отображения растительности и на карте «Рёв водопада».

Пока что Flora system работает только на максимальных настройках графики. В дальнейшем мы планируем адаптировать эту технологию и для более низких настроек.

Музыка

В версии 25.6 мы представили новую интерактивную боевую музыку. В 25.12 мы продолжим развивать музыкальную составляющую нашей игры и представим ещё четыре композиции. Они будут чередоваться с текущей боевой музыкой и, как и сейчас, будут появляться и меняться в зависимости от боевой обстановки. Если вы не обнаружены — будет играть одна звуковая дорожка; если вас заметили — она сменится на другую; а если вы вступили в активный бой — заиграет уже третья.

Новые треки можно будет заметить при игре на всех классах, кроме подводных лодок. Им больше по душе их собственный, неповторимый плейлист.

Ознакомиться с примерами новых композиций и их изменением по ходу боя вы можете в Блоге разработки, а также в клиенте игры после выхода версии 25.12!

Адмиралтейство

Визуальные улучшения

К Новому году мы решили преобразить и Адмиралтейство. В версии 25.12 обновятся страницы различных доступных в нём товаров. Главным образом преобразятся карточки кораблей (вы только посмотрите на эти роскошные изображения на весь экран!). Также обновятся страницы с командирами, контейнерами и другими доступными в Адмиралтействе сущностями.

Больше фокуса будет уделяться непосредственно самому товару (он будет занимать большую часть места и располагаться посередине), а также полезной информации (особенностям корабля, навыкам командира, составу контейнера и т. д.).

Также на страницах с кораблями будут отображаться их геймплейные роли. Подробнее о них вы можете прочитать в данной статье.

Новый легендарный командир

С выходом версии 25.12 в Адмиралтействе станет доступен легендарный командир Японии Tōgō Heihachirō.

Персонализации
  • Брейд-вымпел.
  • Цветной трассёр.
  • Сигнальная ракета при активации талантов.
Улучшенные навыки

«Отчаянный» (эсминцы, крейсеры, линкоры)

  • Время перезарядки ГК, ТА и ПМК, а также время подготовки авиаудара за каждый 1% потерянной боеспособности: −0,25% (вместо стандартных 0,2%).
  • Постоянный урон ПВО за каждый 1% потерянной боеспособности: −0,25% (вместо стандартных 0,2%).
Таланты

«Мастер перезарядки вооружения»

За каждый уничтоженный игроком корабль противника:

  • −2% ко времени перезарядки ГК и ТА;
  • −2% ко времени подготовки самолётов.

«Энергичный»

При получении достижения «Основной калибр»:

  • +7,5% к скорости хода корабля;
  • −25% ко времени перекладки руля;
  • +20% к скорости поворота орудий ГК.

 

Командир имеет специальную озвучку и начисляется с 10 очками навыков. Поставить его за штурвал любого японского корабля можно будет за 175 000 ед. угля.


Различные улучшения

Раздел «Бронирование»

Мы продолжаем работать над тем, чтобы наша игра была удобнее и информативнее как для новых, так и для опытных игроков. В 25.12 мы доработаем раздел, демонстрирующий толщину брони корабля.

Во-первых, в разделе «Корабль» в Порту появится отдельная вкладка «Бронирование».

Во-вторых, заметно расширены подсказки о различных элементах брони. Теперь они будут не только демонстрировать толщину, но и давать информацию, от снарядов какого типа и калибра вас может защитить данная часть брони. Также добавлены информирующие подсказки о механиках рикошета, взведения и пробития.

Доработана шкала с цветовой градацией толщины брони в правом верхнем углу. Она будет показывать не общий для всех кораблей диапазон толщины брони применимо к каждому цветовому элементу, а только актуальные конкретные значения для выбранного корабля. Приведём пример: у линкора Shikishima сейчас самый ярко-зелёный элемент этой шкалы относится к броне толщиной 17–24 мм. Для Shikishima под этот цвет попадают только надстройки с толщиной 19 мм, поэтому с 25.12 при наведении на этот элемент шкалы будет выводиться конкретное число — 19 мм. В общем, данный элемент раздела «Бронирование» будет более адаптированным под конкретные корабли и менее путающим.

Кнопка «Бронирование» в разделе «Улучшения» переименована в «О корабле», так как теперь для показа брони есть целый отдельный раздел в Порту.

Обновление фильтров карусели кораблей

На текущий момент фильтры с нациями, классами кораблей и другими типами игровых сущностей в разных разделах игры выглядят по-разному. Для приведения к единому и наиболее аккуратно оформленному стилю несколько обновлены фильтры в карусели кораблей в Порту, а также фильтр командиров.

Отображения бонусов за победу

Обновлено отображение бонусов к опыту за первую победу в день — звёзд в карусели кораблей. Они станут заметнее с визуальной точки зрения. Также, если активны сезонные бонусы БП, отображение звёзд изменится — сперва будут отображаться две золотых звезды, а затем, после первой победы, — одна звезда.

Отображение приоритетных задач

В версии 25.12 мы изменим процесс отображения приоритетных задач в разделе «Активности». Теперь баннеры с приоритетными задачами будут сворачиваться при выполнении этих задач.


Новые активности и контент

Ключевая цель

Каждый год со 2 января мы с друзьями ходим... в Случайные бои в поисках специальных кораблей с особым значком прицела над ними, чтобы потопить их и получить награды!

Всё так, в самом начале 2026-го пройдут два этапа «Ключевой цели». Топите корабли со специальной меткой или старайтесь выжить, если вы сами являетесь обладателем этой метки. Всеми подробностями о событии, а также о том, как стать «Ключевой целью», мы поделимся позднее.

Доработки второй ветки авианосцев США

В рамках поддержки «саппортных» механик и развития второй ветки американских авианосцев (которые на данный момент находятся в тестировании) мы добавим в игру:

  • Ленту «Помог союзникам».
  • Боевые инструкции для новых авианосцев.

Лента на момент 25.12 будет выдаваться только во время игры за тестовые авианосцы США. Пока что у неё только одно условие получения: союзник, на которого действует усиление от патрульных корректировщиков, попал из ГК. В дальнейшем в игре появятся новые подвиды лент для тех или иных действий, поддерживающих союзников (включая «Скорректировал» с ранее описанным условием). «Помог союзникам» станет основной, можно сказать «собирательной» (как лента «Попал»). В неё будут включены все «саппортящие» новые ленты, а также ленты «Прикрыл», «Обнаружил» и «Взял огонь на себя».

Что касается боевых инструкций — они называются «Оперативная подготовка эскадрилий». Инструкции активируются автоматически каждый раз, когда вы помогаете своей команде: прикрываете дымами, обнаруживаете противника, корректируете огонь союзников. Активация снижает время подготовки тактической эскадрильи штурмовиков на 10 секунд. Как мы говорили ранее, это и есть то самое звено, которое свяжет поддерживающий геймплей новой ветки с ударным и усиливает второй за счёт первого.

Отметим, что снижение перезарядки от инструкций будет действовать, только когда ударная эскадрилья находится на перезарядке. Проще говоря, поддерживающими действиями вы сможете постепенно снижать долгую перезарядку мощной тактической эскадрильи. После того как ударная эскадрилья «отстрелялась», у неё вновь будет полное время подготовки, которое снова можно будет снизить поддерживающими действиями.

Это лишь первоначальная настройка данных инструкций. Мы будем внимательно следить за тем, как они себя покажут, а также планируем ещё кое-какие интересные доработки в будущей версии, которые позволят данным инструкциям (да и игровому процессу на авианосцах, причём не только новых американских) стать ещё удобнее.

Новый контент

В версии 25.12 для тестирования будут добавлены корабли Jellicoe, Saldıray и Simón Bolívar. Последний из них не вампир, но мы не уверены. Ознакомиться с концепциями кораблей можно в Блоге разработки.

Для новых кораблей добавлены памятные флаги.

Также в версии 25.12 начнётся тестирование элитных модернизаций для X Нахимов и X C. ColomboПодробности доступны в Блоге разработки.

В игре появится нашивка «Медаль отличника». Она будет выдаваться всем новым игрокам, кто достигнет последнего уровня доступа (то есть сыграет 60 боёв). Соответственно, тем, кто уже это сделал, она будет начислена автоматически с выходом обновления.

Количество кораблей в нашей игре неуклонно растёт, равно как и их количество в Порту у игроков. И только по-настоящему преданный своему делу коллекционер способен собрать внушительный флот из кораблей разных наций, классов и уровней. Для таких игроков мы добавили новую эмблему «Прославленный коллекционер». Она будет выдаваться всем, кто соберёт в своём Порту 750 кораблей.

Также подготовлена особая озвучка для загадочной аниме-девушки, которая была добавлена в игру в версии 25.11.

Будущие изменения

Поговорим об изменениях, которые планируются в версии 26.1.

Будет произведено изменение цен на суперкорабли в Дереве развития. Все они, вне зависимости от класса, будут стоить 45 000 000 ед. серебра.

Мы также планируем несколько пересмотреть подход к внутреннему ценообразованию командиров: мы хотим сделать рост их внутренней стоимости в золоте пропорциональным росту количества опыта для того или иного количества очков навыков. В связи с этим командиры с меньшим количеством очков навыков (до 10) станут чуть дороже, а начиная с 10 очков навыков — дешевле (по части внутренней стоимости в золоте).

Изменение никак не повлияет на доступных на текущий момент командиров (например, в Адмиралтействе и коллекциях), а также рекрутирование новых командиров. Оно скорее затрагивает различные будущие активности и принцип ценообразования для командиров, которых планируется там распространять.

В связи с этим слегка пересмотрена внутренняя стоимость небольшого числа контейнеров, в которых находятся командиры. Частично это касается контейнеров старых коллабораций или событий. Периодически распространяемые и по сей день контейнеры (например, «Саквояж командира») останутся без изменений.

Мы планируем вернуть в Адмиралтейство ряд контейнеров коллекций (их список доступен чуть ниже) за уголь, но с пересмотренным составом и, в случае с некоторыми из них, стоимостью. Главным образом у них у всех станет единой структура наполнения: в первом слоте — элемент коллекции, во втором — стандартные сигналы, в третьем — стандартные бонусы.

Таким образом, если у вас остались неоткрытыми какие-либо из контейнеров коллекций, в которых было 2 элемента, рекомендуется их открыть до выхода версии 26.1. Мы дополнительно предупредим об этом всех владельцев контейнеров ближе к выходу версии 26.1.

  • «Охота на Bismarck»;
  • «Дюнкерк»;
  • «Второй день рождения игры»;
  • «Сражение у Нордкапа»;
  • «Vive la France»;
  • «Американские крейсеры»;
  • «Третий день рождения игры»;
  • «Эсминцы Королевского флота»;
  • «Прекрасная эпоха»;
  • «Морская авиация»;
  • «На службе Отечеству»;
  • «Почётный легион»;
  • «Строительство корабля»;
  • «Немецкий флот»;
  • «Немецкие эсминцы»;
  • «Шестой день рождения игры»;
  • «Новый год и Рождество во флоте»;
  • «Флот победы»;
  • «Семь морей»;
  • «Во имя прогресса!».

Также в течение 26.1 по ряду технических причин будут автоматически открыты контейнеры старых коллабораций (которые проходили в игре до 2022 года) у тех игроков, у кого данные контейнеры есть на аккаунтах.


Прочие изменения и улучшения

  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект от пуска импульса подводной лодкой был едва заметен на поверхности воды.
  • Исправлен ряд ошибок с отображением текста на различных баннерах раздела «Активности» в Порту.
  • Название элитной модернизации для X Shimakaze обновлено на «Систему быстрой перезарядки торпедных аппаратов».
  • Добавлено отображение количества доступных для восстановления кораблей на баннере Ремонтного дока в разделе «Активности» в Порту.
  • Исправлены геометрия и текстуры ряда кораблей и постоянных камуфляжей.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не отображалась блокировка орудий ГК в Учебном испытании «Манёвры на эсминце».
  • Исправлена ошибка, из-за которой не отображались текстуры ростральных колонн в порту «Санкт-Петербург».
  • Исправлена ошибка, из-за которой сбрасывался выбор приоритетной цели ПМК при переключении на авиацию.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некорректно отображались пожары и затопления на полоске боеспособности корабля. Также убрано отображение пожаров и затоплений в режиме наблюдателя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой всплывали различные системные сообщения во время воспроизведения ролика при получении корабля.
  • Сделан ряд стилистических описаний некоторых миссий кампании «Взятие острова Шумшу».
  • Исправлена ошибка, из-за которой при завершении боя появлялась ошибка «Сервер перегружен» и награды при этом не начислялись.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в режиме «Гонка вооружений» у модификатора на перезарядку вооружения отображался лишний бонус к урону вооружения.
  • Исправлены некорректные иконки глубоководных торпед у X Archerfish.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в списке контактов некорректно отображалась информация о том, что выбранный игрок является вашим наставником/соратником.
  • Расширена историческая справка для большинства кораблей Германии.
  • Полный список доступен в нашем Центре поддержки.

Внимательный читатель получает награду — жмите «Забрать подарок», чтобы получить 1 день Корабельного премиум аккаунта! Отсчёт времени начинается сразу после нажатия кнопки.

Local time widget

body::before { content: ""; background-image: url('https://cdn-static.korabli.su/media/ceph-image/5d42a992-cb84-11f0-8edc-8cdcd4b147d4.jpg'); position: fixed; background-size: cover; background-position: center; inset: 0; } .news-detail, .ingame-news .news-detail { background-color: transparent; } .news-header img { display: none; } .placeholder .tabs-widget { display: flex; flex-wrap: wrap; margin-right: -4px; } .placeholder .tabs-widget > .tab { flex-grow: 1; } .placeholder .tabs-widget > .tab > label { display: block; text-align: center; color: #eee; } .placeholder .tabs-widget > .tab > label._active { color: #7ee; } .placeholder .tabs-widget > .tabs-content { order: 9999; width: 100%; } .placeholder .tabs-widget > .tab > label { width: 100%; } .big-img .media-gallery__img { width: 548px; height: 308px; min-width: 320px; min-height: 180px; } .big-img-3 .media-gallery__img { width: 365px; height: 205px; min-width: 320px; min-height: 180px; } @media all and (max-width: 990px) { .big-img .media-gallery__img { width: 480px; height: 270px; } } @media all and (max-width: 640px) { .big-img .media-gallery__img, .big-img-3 .media-gallery__img { width: 320px; height: 180px; } } body:not(.cms_frontend_editing) .placeholder> :not(.shown) { display: none; } .placeholder { position: relative; } .we-tooltip__container { max-width: 400px; } .mk-multiboost { position: relative; margin-left: 27px; } .mk-multiboost::before { position: absolute; left: -26px; content: url('https://mk-static-content.korabli.su/svg/multiboost.svg'); height: 24px; width: 24px; display: inline-block; top: -1px; margin-right: 3px; } .placeholder>h2 { position: absolute; margin-top: 0; background-color: var(--bg-main-50); background-clip: content-box; line-height: 46px; max-width: calc(100% - 4px); user-select: none; cursor: pointer; z-index: 1; display: inline-block; pointer-events: none; } .placeholder>h2:before { content: " "; display: inline-block; width: 8px; height: 100%; } .placeholder>h2:after { content: " "; display: inline-block; background: linear-gradient(90deg, var(--bg-main-50), transparent); position: absolute; width: 100px; height: 100%; top: 0; } .placeholder>h2+p img { cursor: pointer; transition: all 0.2s ease-in-out; user-select: none; filter: brightness(0.9); } .placeholder>h2+p img:hover { filter: brightness(1.1); } .placeholder>h2:hover+p img { filter: brightness(100%); } .placeholder>h2+p:after { content: attr(data-expand); color: var(--accent-aqua); position: absolute; margin-top: -35px; pointer-events: none; background-color: var(--bg-main-50); padding: 5px 10px; font-family: var(--font-main-narrow); } .placeholder>h2+p.expanded:after { content: attr(data-collapse); } html { scroll-behavior: smooth; } .placeholder>h2 { font-weight: bold !important; text-transform: uppercase; font-size: 28px; line-height: 38px; } @media all and (max-width: 768px) { .placeholder>h2 { font-size: 24px; line-height: 34px; } } @media all and (max-width: 480px) { .placeholder>h2 { font-size: 20px; line-height: 30px; } } @media all and (max-width: 400px) { .placeholder>h2 { font-size: 18px; line-height: 28px; } } @media (max-width: 652px) { .placeholder h2 { font-size: 18px; } } @media (max-width: 500px) { .placeholder h2 { font-size: 11px; } p[data-collapse] { font-size: 11px; } } :root { --fg-gold: #FFD966; } .game-currency.gold::before { background-image: url("https://cdn-static.korabli.su/media/ceph-image/489b1bb0-83da-11f0-9a09-8cdcd4b147d4.svg"); } .game-currency.silver::before { background-image: url("https://cdn-static.korabli.su/media/ceph-image/23c3363e-84ba-11f0-a9c0-8cdcd4b147d4.svg"); } .big-img .media-gallery__img { width: 548px; height: 308px; min-width: 320px; min-height: 180px; } .big-img-3 .media-gallery__img { width: 365px; height: 205px; min-width: 320px; min-height: 180px; } @media all and (max-width: 990px) { .big-img .media-gallery__img { width: 480px; height: 270px; } } @media all and (max-width: 640px) { .big-img .media-gallery__img, .big-img-3 .media-gallery__img { width: 320px; height: 180px; } } .placeholder .tabs-widget > .tabs-content p:last-child.alert.alert-info { margin-bottom: 0; }